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    storybook 编写stories的story基础语法

    Author:zhoulujun Date:

    基本编写语法很简单,是 export 任意多个 function,每一个就是一个 story。导出主要分两种:default export:默认导出,提供组件级别的配置信息。named export:命名导出,用以描述 story,如上所说,一个组件可以有若干个 story。

    编写 stories

    story 用于展示组件某个状态,每个组件可以包含任意多个 story,用来测试组件的各种场景。根据默认配置,只需要在组件的文件夹中,以 **.component.stories.ts 的格式创建即可。

    story 语法

    基本编写语法很简单,是 export 任意多个 function,每一个就是一个 story。导出主要分两种:

    1. default export:默认导出,提供组件级别的配置信息,例如以下配置会注明组件的归类,并提供 Button 组件的信息,以便渲染这个组件。

      // Button.stories.ts
      
      import Button from './button.component';
      
      export default {
        title: 'Components/Button',
        component: Button,
      }
    2. named export:命名导出,用以描述 story,如上所说,一个组件可以有若干个 story。

      // Button.stories.ts
      
      // 创建一个模板,方便在后续的 story 中复用
      const Template = (args: Button) => ({
        props: args,
      });
      
      export const Primary = Template.bind({});  // 复制 Template
      Primary.args = { background: '#ff0', label: 'Button' };
      Primary.storyName = "主要状态" // 自定义 story 名
      
      export const Secondary = Template.bind({});
      Secondary.args = { ...Primary.args, label: '222' }; // 复用上一个 story 的配置
      
      export const Tertiary = Template.bind({});
      Tertiary.args = { ...Primary.args, label: '222 } // 再来一个

      通过复制模板 function,可以创建若干个 story,传入不同的参数,就可以分别渲染出组件的不同状态。每个 story 的名字默认是 function 名,也可以自定义。

    Args(属性)

    上一节看到了怎么去写一个 Story 文件,不过里面反复用到的 args 是什么呢?  
    它代表组件的输入属性(Angular 中的 @input(),Vue/React 中的 props),它有 2 个层级,方便灵活配置。

    1. story 层级:

      // Button.stories.ts
      
      const Template = (args: Button) => ({
        props: args,
      });
      
      // 在这个 story 中传入组件属性,只影响当前 story
      export const Primary = Template.bind({});
      Primary.args = {
        primary: true,
        label: 'Primary',
      };
    2. 组件层级:

      // Button.stories.ts
      
      import Button from './button.component';
      
      // 组件层级(默认导出)中传入组件属性,
      // 这个 Button 组件的所有 stories 的 primary 属性都会是 true
      export default {
        title: "Button",
        component: Button,
        args: {
          primary: true,
        },
      }

    就像上一节所看到的,不同的 story 的 args 是可以复用的,这里用到了 ES6 的解构语法:

    const Primary = ButtonStory.bind({});
    Primary.args = {
      primary: true,
      label: 'Button',
    }
    
    // 复用 Primary story 的 args,并覆盖 primary 属性
    const Secondary = ButtonStory.bind({});
    Secondary.args = {
      ...Primary.args, // 合并上一个 args 对象
      primary: false,
    }

    简单的导出几个 function,这个按钮组件的测试用例就写好了

    可以看到,这个按钮组件可以独立于项目运行了,并且右边工具栏可以自由更改它的属性,实时查看属性改变后的效果,还可以自动生成组件文档。

    有 story 做示例,有实时的控制台,有文档,再也不怕写好的组件别人不知道怎么用了。

    额外的配置项

    除了写给组件写 story,很多时候也会需要配置插件,或者给组件提供额外的功能,这里看看是如何配置的吧。

    Parameters(参数)

    Parameters 用以配置 Storybook 和 插件,具有全局、组件、story 三个层级。

    Story 拥有大量的插件,以下以简单的 backgrounds 插件举例,它用来控制组件容器的背景色,默认自带黑/白两色。

    1. 全局定义在根目录 .storybook/preview.js 下,会影响所有的 stories。这样配置后,每个 story 界面下都可以选择红/绿两色背景:

      // .storybook/preview.js
       
      export const parameters = {
        backgrounds: {
          values: [
            { name: 'red', value: '#f00' },
            { name: 'green', value: '#0f0' },
          ],
        },
      };
    2. 组件层级下定义,会让这个组件的所有 stories 都可以选择指定的背景色

      // Button.story.ts
      
      export default {
        title: 'Button',
        component: Button,
        parameters: {
          backgrounds: {
            values: [
              { name: 'red', value: '#f00' },
              { name: 'green', value: '#0f0' },
            ],
          },
        },
      };
    3. story 层级下的定义只会影响当前 story,其他 story 就只能选择默认的黑/白两色了。

      // Button.story.ts
      
      export const Primary = Template.bind({});
      Primary.args = {
        primary: true,
        label: 'Button',
      };
      // 红绿背景只在这个 story 下可以选择
      Primary.parameters = {
        backgrounds: {
          values: [
            { name: 'red', value: '#f00' },
            { name: 'green', value: '#0f0' },
          ],
        },
      };

    Parameters 的配置是可以继承,同名的子级会覆盖父级的定义。

    Decorators(装饰器)

    每个 Decorator 也是 function,用来包裹 story,保持原有的 story 不变的情况下,额外给它添加额外的 DOM 元素、引入上下文环境、添加假数据等等。  
    和 Parameters 一样,它也可以定义在全局/组件/story 三个层级,每个 Decorator 按定义顺序依次执行,从全局到 story。

    例如,用一个额外的 <div> 包裹每个 story 的组件渲染:

    // button.stories.ts
    
    import { Meta, Story } from '@storybook/angular';
    import { ListComponent } from './list.component';
    
    export default {
      title: 'Example/List',
      component: ListComponent,
      decorators: [
        (storyFunc) => {
          const story = storyFunc();
    
          return {
            ...story,
            template: `<div style="height: 60px">${story.template}</div>`,
          };
        }
      ]
    } as Meta;

    这样一来,这个列表组件的所有 story,都会展示出它在一个 60 像素高的容器内的呈现效果。

    除了给组件包裹额外的元素,再例如为复合组件添加组件依赖:

    // List.stories.ts
    
    import { moduleMetadata } from '@storybook/angular';
    import { CommonModule } from '@angular/common';
    
    import List from './list.component';
    import ListItem from './list-item.component'
    
    
    // 给 list 组件添加它需要的组件和模块依赖
    export default {
      title: 'List',
      component: List,
      decorators: [
        moduleMetadata({
          declarations: [ListItem],
          imports: [CommonModule],
        }),
      ],
    };
    
    const Template = (args: List) => ({
      component: List,
      props: args,
    });

    就像平常需要在 ngModule 中声明似的,moduleMetadata 装饰器可以轻松测试各种组件,让你能在 Storybook 中从小到大搭建组件库。


    文章内容来源:
    Storybook 组件驱动开发(一)-- 基本使用 https://segmentfault.com/a/1190000039308365




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