Cesium笔记(2):基本控件简介—Viewer控件配置地图界面/控件隐藏
Author:zhoulujun Date:
简单描述Viewer
Viewer 类是 cesium 的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium 程序应用的切入口,它提供了基本的虚拟地球显示和众多的控制选项.
new Cesium.Viewer(container, options),配置地图界面,需要设置options参数,具体参看:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Viewer.html
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');//cesiumContainer是一个页面中的一个div
我们看到一个虚拟地球在中央,默认使用Bing卫星图层,右上角的button依次为地名查找(依赖google服务)、重置到初始焦点与缩放(可以拖动缩放后点击该按钮即可复位)、地图图层投影方式(3D、2D、Columbus)、地图图层选择(包括image和terrain)、简要帮助。
窗口下部为动画控制和时间线,用来展示动态内容时用于控制快慢和倒正回放。
Geocoder : 查找位置工具,查找到之后会将镜头对准找到的地址,默认使用bing地图
Home Button :视角返回初始位置.
Scene Mode Picker : 选择视角的模式,有三种:3D,2D,哥伦布视图(CV)
Base Layer Picker : 图层选择器,选择要显示的地图服务和地形服务.
Navigation Help Button :导航帮助按钮,显示默认的地图控制帮助.
Animation : 动画器件,控制视图动画的播放速度.
Timeline :时间线,指示当前时间,并允许用户跳到特定的时间.
Credits Display :版权显示,显示数据归属,必选
Fullscreen Button :全屏按钮.
下面是一个基本配置
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { animation: false, // 是否创建动画小器件,左下角仪表 baseLayerPicker: false, // 是否显示图层选择器 fullscreenButton: false, // 是否显示全屏按钮 geocoder: false, // 是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮 homeButton: false, // 是否显示Home按钮 infoBox: false, // 是否显示信息框 sceneModePicker: false, // 是否显示3D/2D选择器 selectionIndicator: false, // 是否显示选取指示器组件 timeline: false, // 是否显示时间轴 navigationHelpButton: false, // 是否显示右上角的帮助按钮 scene3DOnly: true, // 如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源 clock: new Cesium.Clock(), // 用于控制当前时间的时钟对象 selectedImageryProviderViewModel: undefined, // 当前图像图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义 imageryProviderViewModels: Cesium.createDefaultImageryProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组 selectedTerrainProviderViewModel: undefined, // 当前地形图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义 terrainProviderViewModels: Cesium.createDefaultTerrainProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的地形图层ProviderViewModel数组 imageryProvider: new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({ credit: '', url: '//192.168.0.89:5539/planet-satellite/' }), // 图像图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义 terrainProvider: new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(), // 地形图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义 skyBox: new Cesium.SkyBox({ sources: { positiveX: 'Cesium-1.7.1/Skybox/px.jpg', negativeX: 'Cesium-1.7.1/Skybox/mx.jpg', positiveY: 'Cesium-1.7.1/Skybox/py.jpg', negativeY: 'Cesium-1.7.1/Skybox/my.jpg', positiveZ: 'Cesium-1.7.1/Skybox/pz.jpg', negativeZ: 'Cesium-1.7.1/Skybox/mz.jpg' } }), // 用于渲染星空的SkyBox对象 fullscreenElement: document.body, // 全屏时渲染的HTML元素, useDefaultRenderLoop: true, // 如果需要控制渲染循环,则设为true targetFrameRate: undefined, // 使用默认render loop时的帧率 showRenderLoopErrors: false, // 如果设为true,将在一个HTML面板中显示错误信息 automaticallyTrackDataSourceClocks: true, // 自动追踪最近添加的数据源的时钟设置 sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D, // 初始场景模式 mapProjection: new Cesium.WebMercatorProjection(), // 地图投影体系 dataSources: new Cesium.DataSourceCollection(), // 需要进行可视化的数据源的集合 contextOptions: { // 传递给Scene对象的上下文参数(scene.options) 截图需要的 webgl: { alpha: true, depth: true, stencil: true, antialias: true, premultipliedAlpha: true, // 通过canvas.toDataURL()实现截图需要将该项设置为true preserveDrawingBuffer: true, failIfMajorPerformanceCaveat: true } } }) viewer.camera.setView({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(111.07, 39.05, 10000), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(0), pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), roll: Cesium.Math.toRadians(0) } })
看这里的备注,差不多了
view属性列表
vrButton:是否显示VR视图按钮
selectionIndicator:是否显示选中实体的标识
navigationInstructionsInitiallyVisible:true则默认显示帮助菜单,否则只有当用户点击帮助按钮时显示
clockViewModel:时钟视图模型,用来控制时间???
selectedTerrainProviderViewModel:当前选中的地形
当baseLayerPicker设置为false时,使用imageryProvider、terrainProvider指定影像和地形
skyBox:用于定义天空
skyAtmosphere:设置地球周围是否有发亮的光圈
useDefaultRenderLoop:false时viwer不处理地球的渲染,只有黑窗口
targetFrameRate:指定默认渲染器的帧率
automaticallyTrackDataSourceClocks:是否随着时钟的改变追踪更新数据,如果需要单独处理时钟时设置为false
contextOptions:上下文操作???
sceneMode:初始视图类型(SceneMode.SCENE2D、SceneMode.SCENE3D)
mapProjection:地图投影(2D视图或哥伦布视图时使用)
globe:传给scene的地球对象,如果设置为false则没有地球
orderIndependentTranslucency:半透明???
creditContainer:显示credit的DOM元素id
dataSources:默认数据源,如果指定了该值则需要负责销毁
terrainExaggeration:地形放大比例,不影响在地球上的相对位置
shadows:是否显示太阳的阴影
terrainShadows:地形是否显示太阳的阴影及阴影形式
mapMode2D:指定2D地图在水平方向的滚动和旋转形式
projectionPicker:是否显示投影选择器
Cesium基本的控件:
cesium view option 参数属性表格
的名字 | 类型 | 默认的 | 描述 |
---|---|---|---|
animation | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建动画小部件。 |
baseLayerPicker | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建BaseLayerPicker小部件。 |
fullscreenButton | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建FullscreenButton小部件。 |
vrButton | 布尔 | false | 可选,如果设置为真,那么VRButton小部件将被创建。 |
geocoder | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建Geocoder小部件。 |
homeButton | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建HomeButton小部件。 |
infoBox | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建信息框小部件。 |
sceneModePicker | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建SceneModePicker小部件。 |
selectionIndicator | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建SelectionIndicator小部件。 |
timeline | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建时间轴部件。 |
navigationHelpButton | 布尔 | true | 可选,如果设置为false,那么将不会创建导航帮助按钮。 |
navigationInstructionsInitiallyVisible | 布尔 | true | 可选,如果导航指令最初应该是可见的,还是假的,如果不应该显示,直到用户显式地单击按钮。 |
scene3DOnly | 布尔 | false | 可选当true,每个几何实例才会呈现3 d拯救GPU内存。 |
clock | 时钟 | newClock() | 可选时钟控制当前时间的使用。 |
selectedImageryProviderViewModel | ProviderViewModel | 可选当前的视图模型基础图像层,如果不是第一个可用的基础层提供使用。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。 | |
imageryProviderViewModels | 数组。<ProviderViewModel> | createDefaultImageryProviderViewModels() | 可选数组从BaseLayerPicker ProviderViewModels是可选择的。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。 |
selectedTerrainProviderViewModel | ProviderViewModel | 可选当前基础地形视图模型层,如果不是第一个可用的基础层提供使用。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。 | |
terrainProviderViewModels | 数组。<ProviderViewModel> | createDefaultTerrainProviderViewModels() | 可选数组从BaseLayerPicker ProviderViewModels是可选择的。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。 |
imageryProvider | ImageryProvider | newBingMapsImageryProvider() | 可选图片提供者使用。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker设置为false。 |
terrainProvider | TerrainProvider | newEllipsoidTerrainProvider() | 可选地形提供者使用 |
skyBox | skybox | 可选用于呈现星星的天空体。 当undefined使用,默认的恒星。 | |
skyAtmosphere | SkyAtmosphere | 可选蓝色的天空,和地球的肢体周围的光芒。 设置为false关机。 | |
fullscreenElement | 元素|字符串 | document.body | 可选元素或id被放置到全屏模式时全屏按钮被按下。 |
useDefaultRenderLoop | 布尔 | true | 可选,如果这个小部件应该控制渲染循环,否则假。 |
targetFrameRate | 数量 | 可选目标帧率时使用默认渲染循环。 | |
showRenderLoopErrors | 布尔 | true | 可选,如果这是真的,这个小部件将自动向用户显示一个HTML面板包含错误,如果一个渲染循环发生错误。 |
automaticallyTrackDataSourceClocks | 布尔 | true | 可选,如果这是真的,这个小部件将自动跟踪新添加的时钟设置数据源,如果数据源的更新时钟的变化。 设置这个假如果你想配置独立的时钟。 |
contextOptions | 对象 | 可选上下文和WebGL创建属性对应options传递给Scene。 | |
sceneMode | SceneMode | SceneMode.SCENE3D | 可选最初的场景模式。 |
mapProjection | MapProjection | newGeographicProjection() | 可选地图投影使用2 d和哥伦布视图模式。 |
globe | 全球 | newGlobe(mapProjection.ellipsoid) | 可选全球使用场景中。 如果设置为false,没有地球将被添加。 |
orderIndependentTranslucency | 布尔 | true | 可选,如果真和配置支持它,使用独立的半透明。 |
creditContainer | 元素|字符串 | 可选将包含DOM元素或IDCreditDisplay。 如果没有指定,信用被添加到小部件本身的底部。 | |
dataSources | DataSourceCollection | newDataSourceCollection() | 可选数据源的可视化部件的集合。 如果这个参数是提供, 实例被认为是由调用者,不会被摧毁时,观众被摧毁。 |
terrainExaggeration | number | 1.0 | 可选一个标量用来夸大了地形。 注意,地形夸张不会修改任何其他原始定位相对于椭球。 |
shadows | 布尔 | false | 可选确定是否投下阴影。 |
terrainShadows | ShadowMode | ShadowMode.RECEIVE_ONLY | 可选确定地形或接收来自太阳的阴影。 |
mapMode2D | MapMode2D | MapMode2D.INFINITE_SCROLL | 可选决定是否可旋转或2 d地图可以在水平方向滚动无限。 |
参考文章:
cesium 之核心类 Viewer 简介篇 https://www.cnblogs.com/giserhome/p/6245408.html
Cesium初始化 https://www.cnblogs.com/reround/p/12160503.html
cesiumjs开发实践 (二) https://blog.csdn.net/happyduoduo1/article/details/51942815
Cesium之Viewer https://blog.csdn.net/zhy905692718/article/details/78865107
Cesium viewer 最常用的控件 API https://blog.csdn.net/sinat_35954205/article/details/52909698
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