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    3D运镜概念科普:焦距、视野、正视、透视中的门道

    Author:zhoulujun Date:

    无论是3DMax、Maya、AfterEffect、ThreeJS、unity等,只要跟3D占上边,就逃离不了摄像机的运用!首先要知道相机基本概念:焦距与视野,其次是相机透视相机与正视相机的运用

    无论是3DMax、Maya、AfterEffect、ThreeJS、unity等,只要跟3D占上边,就逃离不了摄像机的运用!

    相机基本概念:焦距与视野

    选取那一支镜头取决于你的拍摄对象是什么。如果你要拍人像,那就选择适合拍人像的焦段的镜头。所以说“摄影穷三代”,买了相机机身不是结束而是开始,不同焦段的镜头,适用于不同场景的配件例如闪光灯、反光板、补光灯这些都是需要花费心思与金钱的地方。

    摄影新人就会问了:我已经拿到相机了,镜头焦段那么多不同的使用场景需要用到的焦段不同,我该怎么选呢?

    1. 广角镜头:焦段为24mm-35mm,适合拍摄大场景照片。

    2. 超广角镜头:焦段为17mm-24mm,适合拍摄广阔风景。

    3. 标准镜头:焦段为45-50mm,较多用于普通风景、人像以及抓拍时使用。

    4. 中长焦镜头:焦段为75mm-200mm适合拍摄人像风景旅游照。

    5. 超长焦镜头:焦距超过200mm,适用于拍摄远景。

    从摄影的角度来看,我们真正最感兴趣的是视野。如果我们想要广角拍摄,我们需要宽视野(例如,水平 84 度)。如果我们想要“正常”拍摄,我们需要“正常”视野(例如,水平 40 度),如果我们想要远摄拍摄,我们需要一个狭窄的视野(例如,水平 6.5 度)。

    对于那些习惯于以 35 毫米相机来思考的人来说,这些分别对应于焦距为 20 毫米、50 毫米和 300 毫米的镜头。然而,对于 4x5 相机用户来说,他们会考虑广角 80 毫米镜头、200 毫米标准镜头和 1200 毫米远摄镜头。

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    视野不是由焦距决定的,而是由焦距和格式大小定义的。这就是为什么当我们谈到 APS-C 格式的数码单反相机(传感器约为 15 毫米 x 22 毫米)时,广角镜头现在是 12.5 毫米,标准镜头现在是 32 毫米,远摄镜头现在是 188 毫米。请注意,这些数字与 35 毫米数字除以“1.6 倍数字乘数”(或在本例中为“1.6 倍数字除法器”)相同。

    • 焦距(Focal Length):镜头的焦距定义为镜头聚焦于无限远处的物体时,镜头光学中心(或相机镜头等复杂镜头的次要主点)到焦点(传感器)的距离。这是镜头的主要物理特性,可以在光学实验室中测量。无论镜头安装在哪种相机上,焦距都保持不变。 7mm 焦距镜头始终是 7mm 焦距镜头,300mm 焦距镜头始终是 300mm 焦距镜头

    • 视野(Field of View):镜头的视野(有时称为覆盖角或视角)定义为物体在相机的胶片或传感器上记录的角度(在物体空间中)。它取决于两个因素,镜头的焦距(见上文)和胶片或传感器的物理尺寸。由于它取决于胶片/传感器尺寸,因此它不是镜头的固定特性,并且只有在知道将要使用的胶片或传感器的尺寸时才能说明。对于用于形成矩形框架的镜头,通常会给出三个视野;水平 FOV、垂直 FOV 和对角线 FOV

    • 数字倍增器(Digital Multiplier):数字倍增器是一个术语,随着传感器小于 35mm 相机框架尺寸的数码相机的使用增加而开始使用。由于镜头的视角取决于镜头的焦距和图像的大小,因此你可以定义一个“数字倍增器”,即镜头焦距必须增加的倍数,才能提供与镜头在数字传感器上相同的视角。例如,安装在带有“1.6x”倍增传感器的数码相机上的 100mm 焦距镜头在该相机上的视野与安装在全画幅 35mm 相机上的 160mm 镜头相同。它仍然是 100mm 焦距镜头,但它的作用就像 160mm 镜头在全画幅相机上的作用一样。

    你生活中想获得一张照片,需要一台用来拍照的相机。再3D场景,有透视摄像机,与前后左右正式图(正视摄像机)

    透视与正视

    在绘画领域,透视分为一点透视、二点透视、三点透视、圆形透视(更常被称为曲线透视或大气透视)

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    而在3D计算机图形学中,投影分为透视投影与正投影,是模拟这些透视法则的两种主要方式。

    其中透视投影跟我们平时人眼观测到的成像差不多。

    正交投影就比较难以理解,其实就是不发生近大远小的变化,成像后会人类会觉得远处的东西更大。


    透视投影相机

    针孔模型(pinhole model) 是最简单的可以成像的“设备”,然而其可以精确地得到 透视投影(Perspective Projection) 的几何信息,这里所说的透视投影,定义为:将三维物体的信息映射到二维平面上,称之为透视投影( Such a mapping from three dimensions onto two dimensions is called perspective projection. )。

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    透视投影相机的四个参数fov, aspect, near, far构成一个四棱台3D空间,被称为视锥体,只有视锥体之内的物体,才会渲染出来,视锥体范围之外的物体不会显示在Canvas画布上。

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    透视投影一般来说是非线性的,其不保留原始元素的大部分几何属性,比如平行,角度等,为了分析方便,我们假设当焦距无限大时,我们在成像平面上会存在一个所谓的正交投影,这个正交投影可以保留平行关系。其每个投影线都是平行的。这个称之为正交投影(orthographic projection)。

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    正投影相机

    正投影相机的长方体可视化空间和透视投影PerspectiveCamera视锥体相似,只是形状不同。

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    参考文章:

    相机焦距和视野 www.bimant.com/blog/camera-focal-length-and-fov/

    相机对象(正投影、透视投影) www.yanhuangxueyuan.com/Three.js_course/camera.html

    相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质 https://blog.csdn.net/LoseInVain/article/details/102698703




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